面经详情

面试一共是五轮
面试一共是五轮,上午两轮,下午三轮,有一部分上午两轮就结束了,你懂的,问题基本上各个都包括了,各种问题,面试完我感觉自己被扒光了,学校的经历,你会的东西等等,面试官都很专业,问题问的都很有水准,地狱式的面试。

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面的是网易美泰JV事业部,猎头推荐的刚成立不久的网易和美泰合资的公司,据说是做美泰玩具的IP的。总共面了四五面吧,一面是远程视频面,问的项目经验,主要是项目优化,UI优化,Draw call啦,美术资源优化,骨骼动画优化之类的。还有网络优化,帧同步和状态同步的优化点,聊到帧同步里面的一些技术,浮点定点之类的。然后是一些客户端渲染的技术点,例如如何做UI层的裁剪,答了用shader做区域裁剪,用stencilbuffer,或者用render texture,多加一个摄像机去看等等。基础问的是,C++的多态机制,虚表等内容,Lua的多态怎么实现等等。大概问了一个小时。很多没答上来的面试官都有引导,当时面完感觉要挂,没想到有后面的去杭州的现场面试机会。二面是HR面,问的都是性格测试内容,玩什么游戏之类的,跳过。三面是技术总监面,问的一些很深的问题,很open,总监问的很深,我说到优化drawcall,总监讨论下如何做到UI层的drawcall,不用Z缓冲,既能保证渲染顺序又能一个draw call实现。很紧张,alpha混合公式都忘了。优化网络层,UDP分片机制,被问到了一个网页浏览过程的细节,有多细说多细。我说到了设计模式,让实现一个观察者和消息队列更新UI的框架。四面,就是制作人面,问了一些项目中的问题和自己对项目的看法。过后就回去了。第二天等通知说要加一轮面试,总监面估计没过,需要在来一轮技术面。加面面的还是技术,问的都是技术点,C#问了CLR加载程序机制,细节(不会),Lua实现面向对象(元表),Lua调用C#函数原理(基于寄存器的虚拟机,维护一个栈结构),渲染(pipeline)各种矩阵变换,卡通渲染,模型轮廓怎么画(法线外扩等),水的模拟怎么做(菲涅尔效应,CubeMap,grab pass等)。...查看更多
2 年前 发布
匿名用户
游戏角色
确定通过确定通过
常规问题,在网上面试,有三个hr会问你问题,根据简历去问一些问题…1.你先自我介绍一下。2.你的学校是×××,你当时校考的时候有考虑过美院之类的吗?3.哦,你没有过的话,是因为什么原因呢,是因为专业课还是文化课呢?4.你这个专业是×××,你为什么选择了这个专业?5.你对未来有一定的职业规划吗?可以谈谈吗?6.你们学校有没有合作的那种项目,谈谈你那次的项目经历。7.我看你有很多参赛的经历,游戏相关的也很多,那你为什么没有选择一个美术类的实习呢?8.你有没有什么商业,比如接稿之类的?9.你在那里面月收入是多少?10.你除了这个商业活动,还有什么其他商业活动吗?专业向:1. 你认为你现在画画上的优点和缺点分别是什么?2. 你在这次笔试里,你认为你的优点和缺点是什么?3. 你打算在刻画上怎么进步?其他类:1. 如果有同类别的公司都有offer,你会选择哪一个?2. 你是哪里的人,家里的人同意你来南方吗?3. 如果让你选择四个地方,你比较倾向于哪里?不过比较坑的是一面过了,打电话问志愿的时候问我想去哪个地区的,说审核通过就会发offer了,然后就通知我去二面了……还没有二面,总感觉像被仙人跳了。...查看更多
包含1个问题,0个回答
Q:就是上面说的那些…
2 年前 发布

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