面经详情
匿名用户
面试了职位:U3D
感觉没戏
光子工作室客户端开发。
视频面试,面试官主要问一些最近做的项目的一些问题,会让你罗列出该项目的难点以及解决思路,同事会考察你一定的算法能力。
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Miradil
U3D
确定通过
面试游戏客户端开发,共四轮,都是一对一。电话技术面,根据简历上的详细问相关的知识点,会问到一些技术的原理和细节,大概40分钟现场技术面,给一段代码要求补全,问一些Unity的技术问题,大概15分钟总监面,问一些有难度的技术问题,大概15分钟HR面,主要是聊天
2023-05-05 发布
匿名用户
U3D
未通过
先说背景两年本科小白 第一面会问一些基础的 比如 C#的基础 class和struct 引用和值 装拆箱 算法会问一些常用地 一般会让描述快排的基础操作和思想 游戏一般用到Lua 这个的table的底层实现 你得知道吧 lua堆类型的判断如何做到的你得知道吧 还有一些以往项目的经历 可能会有一些 你最有挑战的或者最得意的工作 想好了 二面:上来就是笔试题一套 有限状态机实现 还有个结合场景的算法实现 打得不好 面试官比较注重笔试表现 所以面试交流无几 确定凉凉
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Q:你最有挑战的或者最得意的工作
2 年前 发布
4
2472
U3D
未通过
面的客户端开发直接丢了道middle难度的题来做,然后基本上抓着项目问了一下,再问了些小常识,最后问我有什么要问的。二面应该是小主管来面的,先问语言相关,我其实说了不太会c++,还是问了虚函数相关,再问了网络编程的一些知识,这时候就开始出现问题了,最后问了下算法,大多都答出来了,不过网络那块没答出来的太多了,面完就知道没戏了。
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2 年前 发布
匿名用户
U3D
未通过
面试未通过。1对1面试。因为疫情进去拿东西给我洗了洗手.先是在大厅做一些笔试题.填个人资料.做完就去房间面试了.问了些比较基础的问题.还有简历上的东西.问了我加班的看法.还有有什么想了解的.然后就叫我等通知了.应该是有两三面的.主程问完就让我回去了,估计是没了.人挺多的,项目也挺多的,估计加班很严重.
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2 年前 发布
匿名用户
C++客户端工程师
确定通过
记得不多了。---一面(直接Leader面试)如何创建一个窗口,消息循环(Windows API)手撕atoi, bsearch一个产品,每天DAU的增长率为xxx,求一年的增长率(后面知道这是他在业务里遇到的问题)。 二面(间接Leader面试)在线的几道笔试题是怎么答的。讲解最长公共子序列的计算方法。问了GitHub上的小项目(“你这次commit说修改了一个bug,是什么bug?”、“开发这个项目用了多久”) 三面(HR面)因为已经回了学校,所以改为电话面试。HR最后说“聊得很开心”,后面我Leader说HR对我印象极其不好,但是在腾讯,HR对于技术岗没有否决权,果然HR真的是…… ---入职很久了。对新人:如果要进腾讯,真心不建议进这个部门。腾讯组织架构大调整后,这个部门的业务发生了很大变化,一群客户端的人转去做后台了。别的我不说,你想象一群之前只会写C++,连JSON都没听过的人写的Golang、PHP代码长什么样子,你学不到太正经的后台知识的。
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2 年前 发布
匿名用户
U3D
未通过
在通过笔试后一周左右,面试官给我打电话了,在面试中,他基本上是按照简历上的项目进行询问,他需要的不只是你会实现这个功能,还要懂得原理,首先他问的第一个问题是,你在游戏中移动人物的移动方式你是用什么方法去实现的,我回答后,他接着问,有用过刚体去控制移动吗,接着又说那你为什么不用刚体去控制移动,如果速度过快,会穿过碰撞器怎么办,然后又开始问碰撞原理是怎么判定的,这边当时还不懂盒碰撞,就答的乱七八糟。 接着往下看项目,有个是射击游戏的,这边玩家是用激光***射击,用的射线检测去实现的,他首先是问了怎么判断有攻击到敌人,接着问,你知道射线检测函数怎么实现吗?问完后,接着问优化问题,如果一个玩家身边有非常多的敌人几万几十万个,你要怎么做优化。
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2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
未通过
先是自我介绍环节,根据我的简历中做过的项目进行展开问一些技术方面的问题,问了项目中遇到了什么困难以及如何解决的,最后简单聊了下都玩过什么该项目类型的游戏,再让你自己补充一下就完事了。感觉有很多自我发挥的空间,没有较真或转牛角尖的技术问题,大部分都是根据你的经验来聊,如果表达能力强给面试官留下深刻印象应该会有机会。
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包含1个问题,1个回答
Q:蒙皮研究过吗?
2 年前 发布
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