面经详情
匿名用户
面试了职位:U3D
感觉没戏
Tap4fun实习生
HR人还不错,面试过程比较轻松,主要根据简历上的项目,发散思维,进行探索,算法,实现方法等。整体掌握的知识体系还有一些整体素养的把握,然后就回去等通知了,感觉挺玄。
hr
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2726
U3D
未通过
一面35min 2021.09.16 自我介绍、介绍项目讲一下Unity中屏幕空间打出射线到场景中的原理(用图形学解释)讲一下射线和平面求交射线和三角形面求交?判断点在三角形内?讲一下三角形面和三角形面求交怎么判断?讲一下光栅化和光线追踪?区别?(还扯了扯辐射度量学)MVP变化和视口变化仔细讲一讲,投影变化后的的空间叫什么(面试官说NDC)前面讲到的这些顶点的变化发生在哪里?GPU还是CPU?仔细讲讲反问
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2 年前 发布
1837
U3D
感觉靠谱
10月是最难过的一个月,好在没有放弃自己,决定好好充实自己,把更多的时间放在自己身上。虽然现在想起来还是觉得之前的自己好傻,不过好在11月给了我很好的开始。——————11.15更新最后去了京东,还是要继续加油呀❗——————11.11更新 商汤联系了三面(hr面)聊了一下简历上的内容,说了薪资待遇,商汤待遇真好。京东给了oc,但是还没给邮件offer——————今天是11.6,经过一个星期,共投递简历38份,获得14次面试机会。特别是获得了我仰慕已久的商汤的面试机会,不管结果如何,通过面试的经历让我了解了很多他们的公司文化,也算是有收获吧。以下为面试问题汇总1.乐信圣文(游戏测试)乐信的面试体验很好,在与面试官沟通的时候能够感受到他们的真诚,公司的人文关怀很好,福利和正式员工看齐。
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包含2个问题,0个回答
Q:根据简历询问了测试的基本知识(测试流程,测试用例),为什么选择做测试,职业规划,试玩游戏的体验,工作强度和工作内容。
2 年前 发布
Zeo
U3D
感觉没戏
进公司门口签到了之后,在公司一楼面试大厅面试,接待倒了一杯水,稍微等了一会儿面试官来了。面试官先调取了我的简历看了一下,然后让我自我介绍一下,简单说了说工作经历之后,面试官就问我准备好了没有,他准备开始问问题了。我还有点疑惑为啥要问我准备好了没有。然后接下来接近一个小时的差点让我怀疑人生。渲染管线的原理,阴影实现方式,PBR,光照模型,法线贴图原理,图片格式类型区别和原理,压缩算法选择,内存对齐,TCP/IP,套接字相关,业务逻辑(假定需求让你回答怎么实现),lua和c#,语言内部相关实现,算法和设计模式之类。以上所有内容,答上就会继续深入,一个小时之后我感觉脑子都快反应不过来了。总之想去面试的还是多多准备吧,我完全没有准备就去了。
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2 年前 发布
4233
U3D
感觉靠谱
笔试 笔试有编程题,也有一些计算机基础知识,游戏引擎知识,渲染知识的。但是都是那种适中难度的题,学习了解过的一定能答出来。面试 一共有三面,都是一对一面试。第三面是HR面。 面试官都很随和,态度很友善,卡住了会让我慢慢想,然后在一旁引导我。 问了很多项目相关的内容,所以面试之前最好好好复习一下自己的项目,并且准备一下自己应该怎么介绍自己的项目。 面试官会抓住项目内容来问基础知识,我写了自己关于深度强化学习的科创项目,面试官居然都能抓着问(为什么游戏程序员会深度强化学习的内容啊!好恐怖啊!)。 提到了很多技能,我有些没有接触过,但面试官说能学习就行,不要求一定会。 还问了一些比较常规的问题,像什么有没有跟别人合作做项目的经历啊,想法冲突了怎么解决啊,遇到过最大的挫折是什么啊等等。 HR全程跟进,5天就走完了流程(投递-笔试-面试-offer)。HR也非常客气和热情。 当天就给了offer,因为是自己找了很久的第一个offer,所以高兴了好一会儿。(高兴太早了) HR给我讲了一些去了是做什么项目,一些福利和安排。 但是因为学校关于实习的一些迷惑安排,7月底才能恢复自由身,去不了成都到岗了。 很难受,真的很想去。 但没什么办法,只能放弃实习,在老师手底下继续干活了。 推荐大家去投递91act。 一个是不像现在大多数公司一样投了没有回应,流程走的是真的快。 一个是面试体验非常好,真的非常好,每次面试都是hr来联系我,让我自由选择时间来面试。
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2 年前 发布
伟哥哥
U3D
确定通过
一面 一面电话面的,问了下以前的工作经历啥的,然后技术当年都是些基础。不难。主管面试,职业规划,经历,过往,项目过程中的解决方式等。交谈过程中,感觉挺好,挺对互相胃口的,他也觉得挺好,我提的薪资啥的他说都能满足,只看公司要求985211能不能通过了,他去申请。hr面试,因为技术主管前面都没问题了,所以hr跟我谈了下薪资福利这些,学历条件她去申请走特批。一切我以为都没啥问题了,为此我都推了两家公司offer,因为这公司离我家也就走路十分钟路程,我还是挺想去这家公司的,面试各环节也是说都ok,哪成想,过了个节,回来,我问她们进展,结果他们说,由于集团卡招聘名额,现在不能招聘了。。。。。。我。。。。。。唉。好吧,职场可能就是这样吧,也有可能是最终觉得不合适,婉拒吧。我还是挺懊恼的,一方面是我想进这家公司,发展方向,技术方面也是我一直在从事的方向,也是个新兴的行业。这块都有做过的人才,经历和他们项目能这么吻合的我觉得可能也不多,还是希望之后他们能再联系我吧。
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2 年前 发布
匿名用户
U3D
未通过
对于这个岗位来说,我因为没有太多相关的U3D方面的经历,纯粹是碰运气,挂掉是很正常的。一面还算简单,在网易印象,聊了一下过完的经历,另外我有外包网易的经历,所以聊起还算轻松,没有聊太多技术方面的东西,主要是针对简历上的项目有针对性的提问,问了一个关于做任务上的问题,整体上没什么难度。 二面的时候就很难了,完全是针对技术提问,提了好多关于3d方面的问题,由于实在没什么经验,场面非常难堪,不过我对网易的严谨还是佩服的。网易相对来说更加看重基础和能力。
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2 年前 发布
看准99017
U3D
感觉没戏
unity开发岗,投了简历之后给我发了邮箱写笔试题目笔试题分三种,选择10个,填空10个,程序4个,一共200分,整体来说不是你写不出来的那种难,是你要花许多时间去写,对数学要求比较高,很多题目都是和数学高度相关,概率方面和离散数学考的最多,然后就是一些计算机方面的基础知识题。填空题更是如此,需要花许多时间在草稿纸上计算,然后就是程序题,写完之前两部分只剩五分钟了,简单看了看,程序题难度与之前题目差不多。感觉找这些开发岗笔试难度都不会小,参加这些笔试之前最好充分进行调研,比如在网上找找有没有人发的面经或者写写难度较大的笔试题之类的,如果准备不充分的话,恐怕十有八九是过不了的,譬如我。
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2 年前 发布
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