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先是投简历然后做笔试,感觉笔试应该都能过吧,不过我周围也没有投腾讯的人这点也不确定。笔试和简历都筛完了之后就安排群面,当时是在华科旁边的凯悦面的,一进大厅全是人,当时就觉得凶多吉少,因为感觉确实在这方面也不出彩。 签到完了以后就等着群面,十人一组还是八人一组来着我忘了。我们组进去之后就开始每人自我介绍,之后就是抽题进行小组讨论,我们组抽到的题目是:1. 你觉得最成功的端改手是哪个,为什么? 2.你觉得不成功的端改手是哪个,为什么,如何改进?组里有几个大佬,之前应该都在大厂实习过,对于各款游戏如数家珍,着实把我秀到了。 有个同学可能想凸显自己很专业,就一直蹦一些专业术语和缩写,我觉得其实没必要,只要你对你想说的游戏机制分析的透彻有理感觉就可以了。小组每个人发完言之后就开始整合意见,由一位同学整理做最终发言。我们组加上我一共三个女生,感觉确实其他的几个男生表现的更好一些,最后群面的结果是只有那个最后发言的大哥通过了。

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未通过未通过
群面 讨论一款桌面游戏的移动版本,包括操作设计、内容改动、针对手游玩家的推广营销策略等。大家很积极,但是大多游戏经验很少,对这种手游化的问题比较陌生,也没有特别有建树性的意见。主要以跟着我提出的某款闯关游戏的手游化主题来说,精力也主要集中在操作的适应性优化、内容的改动上。营销推广策略上内容很少,面试也是很久之前了,记得就不是很清楚。最后应该是我在内的两位同学通过了群面,其他应该是都挂掉了。一位女面试官,说明他们的招聘方向是对新部门的投资和调研,对于游戏本身的策划和运营涉及比较少,主要是针对游戏进行选择和投资。问的问题也更多是从游戏商业化、收益、用户评价出发,对于我而言稍显吃力,因为没有相关的实习经验来支撑解释,只能通过此前对游戏的理解刨析游戏背后厂商运营的商业化动作。换了一个男面试官,比较偏向压力面,直接问到了很多实际游戏运营中的问题。可能是因为我被调岗面试了。问得很深入,包括某个游戏机制的收益,短线长线如何区分和保护不同偏好的玩家,怎么把这一套策略/方法论挪用到另一款游戏上,预期是什么,优缺点有哪些。问题很急很快,感觉有的回答比较混乱,有点没有抗住压力。也是这一轮被刷掉,应该是因为上来没有注意到换了部门面试,主要针对投资准备了,这方面的虽然有很多可以说的,但是一卡壳就显得很没有自信。建议同学们上来就还是要确认面试官岗位和信息,无论是哪一面都不要减少自己获取的信息量。知己知彼百战不殆嘛。...查看更多
2022-06-25 发布

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