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交互面试内推-更需要商业化经验
视频面试,主要问了作品集的一些细节。但是会针对性的问某个产品如何吸引用户,用什么样的方法来吸纳新用户。

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游戏运营
未通过未通过
群面 讨论一款桌面游戏的移动版本,包括操作设计、内容改动、针对手游玩家的推广营销策略等。大家很积极,但是大多游戏经验很少,对这种手游化的问题比较陌生,也没有特别有建树性的意见。主要以跟着我提出的某款闯关游戏的手游化主题来说,精力也主要集中在操作的适应性优化、内容的改动上。营销推广策略上内容很少,面试也是很久之前了,记得就不是很清楚。最后应该是我在内的两位同学通过了群面,其他应该是都挂掉了。一位女面试官,说明他们的招聘方向是对新部门的投资和调研,对于游戏本身的策划和运营涉及比较少,主要是针对游戏进行选择和投资。问的问题也更多是从游戏商业化、收益、用户评价出发,对于我而言稍显吃力,因为没有相关的实习经验来支撑解释,只能通过此前对游戏的理解刨析游戏背后厂商运营的商业化动作。换了一个男面试官,比较偏向压力面,直接问到了很多实际游戏运营中的问题。可能是因为我被调岗面试了。问得很深入,包括某个游戏机制的收益,短线长线如何区分和保护不同偏好的玩家,怎么把这一套策略/方法论挪用到另一款游戏上,预期是什么,优缺点有哪些。问题很急很快,感觉有的回答比较混乱,有点没有抗住压力。也是这一轮被刷掉,应该是因为上来没有注意到换了部门面试,主要针对投资准备了,这方面的虽然有很多可以说的,但是一卡壳就显得很没有自信。建议同学们上来就还是要确认面试官岗位和信息,无论是哪一面都不要减少自己获取的信息量。知己知彼百战不殆嘛。...查看更多
2022-06-25 发布
匿名用户
交互设计师
确定通过感觉靠谱
一共算是五轮面试吧,从一月初开始一直到二月初,整个流程一个多月,目前面试通过,处于背调和offer审核阶段。 本人本科毕业后在agency工作了一年后又去读了研究生,20年9月毕业,现在在一家小公司刚过了试用期。 之前也面了好多次腾讯,各个部门都投了,但都没过,本来以为已经没希望了,一月初的时候简历竟然被捞了,一面的面试官联系了我。 一面(设计组长面):大概一小时 比较常规的设计面试,主要还是讲作品集,针对具体作品的问题进行提问。然后聊了下自己平时怎么学习。一面后给了笔试题。 二面(还是组长):大概半小时 陈述笔试题,有问觉得自己设计亮点是什么,别的有点忘了。后面有问自己的性格怎么样,在团队中一般是什么角色。 三面(总监面):大概半小时 作品集陈述。聊到了我比较喜欢由数据来做设计决策,但目前相关数据分析能力欠缺,于是让我出一份数据分析的学习计划,写明需要具备哪些能力。四面(交叉总监面): 忘记有没有讲作品集了😂,只记得有讲笔试题。问我期望的团队是怎么样的,我能给团队带来什么。 五面(hr): 主要在纠结过往经历。为什么选了第一份工作那家agency,为什么转行,为什么工作后去读研,为什么不直接读研。 全部面试结束后找我要了当前的薪酬证明,通知我等背调和offer审核。...查看更多
2 年前 发布

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