面经详情

【交互设计师】面试分享
  • 一共算是五轮面试吧,从一月初开始一直到二月初,整个流程一个多月,目前面试通过,处于背调和offer审核阶段。 本人本科毕业后在agency工作了一年后又去读了研究生,20年9月毕业,现在在一家小公司刚过了试用期。 之前也面了好多次腾讯,各个部门都投了,但都没过,本来以为已经没希望了,一月初的时候简历竟然被捞了,一面的面试官联系了我。 
  • 一面(设计组长面):大概一小时 比较常规的设计面试,主要还是讲作品集,针对具体作品的问题进行提问。然后聊了下自己平时怎么学习。一面后给了笔试题。 
  • 二面(还是组长):大概半小时 陈述笔试题,有问觉得自己设计亮点是什么,别的有点忘了。后面有问自己的性格怎么样,在团队中一般是什么角色。 
  • 三面(总监面):大概半小时 作品集陈述。聊到了我比较喜欢由数据来做设计决策,但目前相关数据分析能力欠缺,于是让我出一份数据分析的学习计划,写明需要具备哪些能力。
  • 四面(交叉总监面): 忘记有没有讲作品集了😂,只记得有讲笔试题。问我期望的团队是怎么样的,我能给团队带来什么。 
  • 五面(hr): 主要在纠结过往经历。为什么选了第一份工作那家agency,为什么转行,为什么工作后去读研,为什么不直接读研。 全部面试结束后找我要了当前的薪酬证明,通知我等背调和offer审核。

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匿名用户
交互设计师
未通过感觉没戏
第一轮视频面试,太紧张,感觉自己发挥不好,估计凉凉。建议大家一定在面试前了解所面试的业务!非常重要,非常重要,非常重要!另一个面试时间有限,一定要既讲清楚功能需求设计原因价值又要讲几个突出的设计创新亮点。 面试开始是自我介绍,问了一些离职原因等,然后开始讲项目作品,从这里就开始出问题了,问了我一些关于产品功能设计原因、价值体现,及最后产出结果,由于太紧张,产品功能上的设计原因讲的有点乱,或者面试官对功能设计存在质疑,直接问了我数据结果,可惜选的这个项目刚上线,没有数据。然后就让我讲一个有数据结果的项目,哎,叹气啊,多年做的项目大部分是0-1,要不是没做数据埋点,要不就是用户量太少没有做数据对比,纠其原因还是因为对数据的不重视,沉淀太少。最后只讲了一个有一些数据对比的小项目,讲完这个面试官已经快对我失去兴趣了。 之后问我兴趣爱好,我回答旅行、游泳,然后问我喜欢听音乐么,属于轻度还是重度,我想了想我也就每天开车必听音乐,诚实的回答轻度,后来才知道要做的业务是音乐产品!哈哈哈,我对我的情商真是醉了!到这面试官就开始做结束陈词了,说没有看到有一些设计创新,我赶紧做最后争取,问可不可以再讲几个设计细节创新,面试官很nice,给了我机会,我把作品集中整理的设计亮点快速的讲了一遍,面试官就一直很认真的听,但我感觉我的捶死挣扎估计没有太大作用。 给其他面试者的建议是,时间有限,第一个项目一定选设计亮点突出有良好数据结果的来讲,以免第一印象很普通,后面又没有时间给你说了。无论如何最后很感恩我的面试官让我多说了一些设计细节。最后问我还有什么要问的,我就知道离凉凉差不多了,就只问了业务是做啥的,再听完是音乐,我就~~~,希望能给面交互设计的同学一点经验。 ...查看更多
2 年前 发布
1
.。。
游戏运营
未通过未通过
群面 讨论一款桌面游戏的移动版本,包括操作设计、内容改动、针对手游玩家的推广营销策略等。大家很积极,但是大多游戏经验很少,对这种手游化的问题比较陌生,也没有特别有建树性的意见。主要以跟着我提出的某款闯关游戏的手游化主题来说,精力也主要集中在操作的适应性优化、内容的改动上。营销推广策略上内容很少,面试也是很久之前了,记得就不是很清楚。最后应该是我在内的两位同学通过了群面,其他应该是都挂掉了。一位女面试官,说明他们的招聘方向是对新部门的投资和调研,对于游戏本身的策划和运营涉及比较少,主要是针对游戏进行选择和投资。问的问题也更多是从游戏商业化、收益、用户评价出发,对于我而言稍显吃力,因为没有相关的实习经验来支撑解释,只能通过此前对游戏的理解刨析游戏背后厂商运营的商业化动作。换了一个男面试官,比较偏向压力面,直接问到了很多实际游戏运营中的问题。可能是因为我被调岗面试了。问得很深入,包括某个游戏机制的收益,短线长线如何区分和保护不同偏好的玩家,怎么把这一套策略/方法论挪用到另一款游戏上,预期是什么,优缺点有哪些。问题很急很快,感觉有的回答比较混乱,有点没有抗住压力。也是这一轮被刷掉,应该是因为上来没有注意到换了部门面试,主要针对投资准备了,这方面的虽然有很多可以说的,但是一卡壳就显得很没有自信。建议同学们上来就还是要确认面试官岗位和信息,无论是哪一面都不要减少自己获取的信息量。知己知彼百战不殆嘛。...查看更多
2022-06-25 发布

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