面经详情

比较看中产品经验和大公司经历
我以前在昆仑待过,所以面试流程相对简单点。 1.有简单的笔试,就是问一些游戏的不同点,基本都是热门游戏,偏MMO和卡牌方向; 2.第一轮面试是主策划面试,主要看你对某个门类产品的理解,比较看重在上一个项目和公司的经验; 3.第二轮面试是制作人面,话题比较虚,感觉是要观察人的心态和表达能力,我被问了一些上个项目的具体问题,不是很容易回答; 4.第三轮是研发VP面,反而没有这么难,好像就是比较轻松的聊天; 5.最后一轮是HR面试,考察情商和性格的吧,比较套路,最后谈薪酬和待遇,还压了我的价总体就是这样。
Q:HR问的:为什么要回到昆仑,是找不到更好的,还是觉得还是这里最好的。1条回答

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匿名用户
游戏策划
确定通过确定通过
面试通过。面试官nice,面试效率高,2轮,有笔试。文案策划实习生,两轮面试非常顺利,从我提交笔试到拿到offer就三天时间,反馈非常迅速。 hr非常亲切可爱,聊得很开心,基本上就是问大四的实习时间安排之类的,也会问一问擅长的文风和作品之类的,然后针对项目问一问具不具备一些相应的知识和素质,因为我是外地人,所以可能评估稳定性也问了一些对工作地点的看法和评价之类的,也给我安利了很多有趣的景点2333 第一轮是文案的大佬们面试,没有什么刁难人的问题,就是根据面试前一天提交过的日常时间的安排、常玩的游戏类型进行提问,偶尔会深挖一两个点,但如果是如实填写的话其实非常友好,还会让你安利或者介绍最喜欢的游戏啊剧啊什么的,可能更多是考察表达能力吧 第二轮制作人面,制作人非常和蔼可亲,问的也是一些生活方面实习时间之类的问题,我觉得只要第一轮过了,第二轮肯定也没什么问题 第一轮和第二轮之间隔了不到半小时,这边效率真的非常非常高!!! 目前已经入职一个月了,工作氛围非常好,同事们也很可爱,IGG我i啦i啦(*°∀°)=3 【不知道看到这篇面经的人能不能看到我填的其他信息,我就偷偷添一句,薪资是瞎填的哦(´-ω-`)】...查看更多
2 年前 发布
匿名用户
游戏策划
未通过感觉没戏
投简历的时候报了数值策划,笔试完感觉自己凉了,没想到被移交到游戏策划岗位面试,非常感谢捞我的人。看了去年别人的面经,以为是群面,结果竟然是专业面。不知道是对方信号不好,还是我的信号不好,牛客网面试用不了,所以电话面试的。1.玩过什么游戏2.详细问你1回答中,你最熟悉的那个游戏,游戏玩法。我讲了逆水寒ol的pve,pvp,pvx休闲游戏等。3.继续深挖2回答中你详细讲的游戏部分。我讲了逆水寒pvp中的6v6,18v18,120v120的体验感,优点缺点,玩家参与度等。对比了逆水寒pvx庄园玩法跟剑三家园玩法的各个优点。(剑三的家园积木,逆水寒的挖水造山浮空岛)对比我的世界这种建造玩法,逆水寒庄园可以搭出非现实场景,类似仙府的感觉。对比了原神月卡,大月卡跟逆水寒迷天商店对中小氪肝玩家的感受,原神中月卡可以给肝系玩家带来不错的收益,但逆水寒的迷天商店中小氪收益很低,中小氪逐渐成了白给党。对比了原神支线跟逆水寒奇遇的获得途径,原神后期支线可以通过完成日常任务获得支线钥匙,大概2-3天一把钥匙。逆水寒一天奇遇上限20,周上限50(大概的数字),一个月玩家就把奇遇做完了,觉得无聊可能退游了。我建议可以把奇遇系统时间线拉长,比如做了几天日常/活动后,可以获得10把奇遇钥匙。(当时忘了说,不一定要做日常/活动,给人强制游戏的感觉,最好风景地图挂机,跟npc互动,或者某些非pve,pvp,日常跑环等任务。)4.问了关于数值的一些问题,因为我当时投的是数值策划。发挥正常,但听说通过率不高,大概率会凉吧。...查看更多
2 年前 发布

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