面经详情
匿名用户
面试了职位:游戏策划
感觉没戏
二次元氛围浓厚的公司
面试官小姐姐很亲切也很好交流,会问很多关于B站资深用户才会知道的问题,也会问你关于游戏的理解,玩过哪些游戏,对游戏的系统机制设计等有什么样的见解或看法,如果是你来做游戏的话会怎么做更符合B站核心用户的爱好以及需求等。
Q:你对游戏策划是做什么的是怎么看的?
1条回答
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匿名用户
游戏策划
感觉靠谱
先是填了一份测试题 题目不多大部分都是选择题 基本上是常规的逻辑题 后续有两个大佬面试了我基本上也是 自我介绍 游戏分析 这种策划面试常见模块 还聊了下在追的番剧 不过对方告知我他们是做的日本游戏本地化 可能与我先前呆的研发向项目情况有点不同 再加上还是女性向游戏 个人先前基本都没玩过女性向游戏 所以还是有点担忧的 最后对方告诉我 原本还有hr面的 但对方暂时不在 所以让我后续等通知嘛 还是很期望可以入职B站的
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2 年前 发布
4
匿名用户
测试开发
确定通过
面了6轮。 1、业务测试的同学主要包括:项目介绍、业务质量保障的方案,一些质量保障的技术方案等。 2、测试技术方向的同学主要包括:技术专项的方案等,顺带问一些技术细节比如tcpcopy和netbridge,javaagent等等。后面问了一些开发性的问题如何解决,比如自动化测试相关,度量相关等等。 3、测试经理主要包括:对测试的理解,怎么做测试,业务测试和测试技术的关系等等。项目中遇到的问题,如何解决的等等。 4、技术总监面试主要包括:还是测试技术方案相关; 5、HRBP面试主要包括:测试理解,一些简历的细节,薪资等。体验不是很好,戳戳逼人啊。 6、VP面试主要包括:还是从做过的技术方向出发,阐述具体的方案,怎么做的,得到什么结果等。
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2 年前 发布
1
匿名用户
游戏策划
未通过
第一轮是hr面,主要针对简历上的内容进行询问并且提出一些基本问题,比如游戏的玩法玩过什么游戏有什么分析点等等。之后进行主策面,针对你游戏经历和分析去展开,根据你感兴趣的类型去展开,技术难度比较适中。最后通过后会邀请你电面是经理面,问题大概跟hr面一样,估计裁在最后一轮,一些问题回答得稍欠火候。
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2 年前 发布
43
匿名用户
内容审核
未通过
年前就投了bilibili,但都没回复,年后试着投了一下收到面试短信通知,但是短信里让加人微信参面我一直加都没加上微信。结果后来也投不了说有记录。不管怎样,如果一开始就pass我了就不要给我发短信啊,发了又不加我搞的我稀里糊涂的,总之有点难受。
2 年前 发布
1
匿名用户
资深系统策划
未通过
一面主策划面试 主要问的是之前做的项目的一些经验和复盘 二面制作人面试 问了更多关于产品方向上的问题。 三面策划专家 问的更多,更细的问题,包括最近玩的游戏类型的一些理解等,个人感觉倒在了最近玩的游戏太少上了。
2 年前 发布
匿名用户
游戏策划
感觉靠谱
目前1面,会做逻辑题,然后面试官会问专业性的问题,个人感觉表现的大方得体不冷场,而且专业性问题都回答上来了,但是遗憾的是正逢b站要放年假,也许要等到年后才能通知,虽然我感觉靠谱,但也许是被拒绝了吧,很期望进b站设计游戏,氛围真的完全不一样。
2 年前 发布
7
匿名用户
游戏策划
感觉没戏
刚刚结束第二轮面试,社招,两轮都是电话面,不知道是不是疫情原因。一面小哥哥人很好,问的问题也比较基础,问为什么要入行、玩过的游戏多不多、知不知道自己的岗位要做什么、能不能简单分析一下某款游戏。流程大概不到二十分钟,结束后当天晚上HR就电话过来约二面时间。 二面的面试官语气比较急促,可能是对我的回答不够满意。也会问一些个人信息还有对游戏的理解,另外着重问了一下对日系二次元手游的看法。我虽然对这方面比较熟悉,但是回答的时候语言没有组织好。最后问了一下excel的函数,这一点我想到了但是没提前准备,有点可惜。整个流程25分钟,面试官很准时。
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2 年前 发布
2
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