面经详情

这个公司不是来搞笑的吗?
1.第一轮面试随便聊了聊,项目负责人来说了说,要求什么样子的美术风格。 然后就发了测试题。 之后10天时间在做测试,做完之后第一时间发过去了,很简单的看一下就知道能不能通过,然后托了2天才得到答复,说测试没问题,约复试。 2.复试是一个什么所谓的3D专家,来聊,问了问专业技能,能否做公司项目的风格, 当时问号脸,测试做的不就是公司要的风格么?之后就让回去等消息,也没聊到什么工资什么的。 3.隔了3,4天 又来电话又约面试, 说是要美术中心的人聊聊, 我就纳了闷了 你们公司是咋的,不把别人的时间当时间? 我就只问了 美术负责人一个问题,我的测试 您看了吗? 回答我 看过。 也通过了。 之后就聊了聊有得没得, 这时候我已经很烦躁了, 这家公司基本我就pass掉了。 4.当天跟人事继续聊,问我薪资 我说了我的期望薪资待遇,然后就跟我说一些什么觉着我这个人难搞,不好管。不好管理,我当时就问人事同志,我说您说的难搞是哪方面,是需要站队,还是需要怎样。 我说我来工作赚钱,不早退不迟到,还想怎么搞?公司的规章制度一概不违反。 然后2天之后 接到这个牛 的棋牌公司的电话说, 他们内部调岗了 ,这个职位不需要人了。 

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游戏角色
确定通过确定通过
多益网络 贵公司是中国十大游戏研发商与运营商之一,多次登榜中国互联网企业综合实力百强榜,手下有多款游戏ip大作,网聚千万玩家。公司规模大,平台广,发展前景好。贵公司始终秉持“做真正有趣且有益的游戏”的信念旗下游戏产品种类丰富,品质优秀。我十分喜欢和熟悉mmorpg类型的游戏,也了解到贵公司在mmorpg类型的游戏开发上面十分优秀,我想在贵公司的工作过程中,更好的发挥我的特长与喜好,将游戏做的更好。另外贵公司还有***火重生,传送门骑士等精品游戏,这也十分吸引我,希望有机会更深入去学习和感受这些内容。我觉得在互联网行业,加班是正常现象,大家一起努力合作把游戏做的更好,另外我喜欢高效率做事,我会争取在更短的时间内,更好的完成工作内容。玩了这么久的游戏,自己对游戏有热情与见解,也想从事游戏开发的相关工作。游戏作为第九艺术,有很好的发展前景,中国游戏市场还有很大的挖掘空间,游戏开发人员是技术性人才不易淘汰。游戏开发铁三角策划程序美术,其中美术需要很深的专业素养,程序需要一定专业素养,但是程序主要负责游戏的底层架构搭建而不是设计游戏,而策划可以负责设计游戏,适合我的创新与逻辑能力。对游戏的看法对游戏行业的看法游戏作为第九艺术涵盖了前八大艺术:文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影。它能从多个维度丰富人的精神世界,为人提供多种多样的娱乐方式。游戏构建的世界让人向往,在游戏里的博弈让人其乐无穷。游戏不止于玩,还能锻炼我们的能力。游戏只有你想不到的没有它做不到的。目前中国游戏行业不景气,国家政策严厉,社会不认同,相关法律法规不完善,市面上充斥着大量劣币。但是随着时间推移我相信游戏会被正常看待,游戏行业会发展的越来越好。虽然现在如同乱世,但正所谓乱世出英雄。把握机会,我们将更易获得成功。...查看更多
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Q:如何看待加班问题
2022-05-31 发布
无可厚非
游戏角色
确定通过感觉靠谱
面的是网易美泰JV事业部,猎头推荐的刚成立不久的网易和美泰合资的公司,据说是做美泰玩具的IP的。总共面了四五面吧,一面是远程视频面,问的项目经验,主要是项目优化,UI优化,Draw call啦,美术资源优化,骨骼动画优化之类的。还有网络优化,帧同步和状态同步的优化点,聊到帧同步里面的一些技术,浮点定点之类的。然后是一些客户端渲染的技术点,例如如何做UI层的裁剪,答了用shader做区域裁剪,用stencilbuffer,或者用render texture,多加一个摄像机去看等等。基础问的是,C++的多态机制,虚表等内容,Lua的多态怎么实现等等。大概问了一个小时。很多没答上来的面试官都有引导,当时面完感觉要挂,没想到有后面的去杭州的现场面试机会。二面是HR面,问的都是性格测试内容,玩什么游戏之类的,跳过。三面是技术总监面,问的一些很深的问题,很open,总监问的很深,我说到优化drawcall,总监讨论下如何做到UI层的drawcall,不用Z缓冲,既能保证渲染顺序又能一个draw call实现。很紧张,alpha混合公式都忘了。优化网络层,UDP分片机制,被问到了一个网页浏览过程的细节,有多细说多细。我说到了设计模式,让实现一个观察者和消息队列更新UI的框架。四面,就是制作人面,问了一些项目中的问题和自己对项目的看法。过后就回去了。第二天等通知说要加一轮面试,总监面估计没过,需要在来一轮技术面。加面面的还是技术,问的都是技术点,C#问了CLR加载程序机制,细节(不会),Lua实现面向对象(元表),Lua调用C#函数原理(基于寄存器的虚拟机,维护一个栈结构),渲染(pipeline)各种矩阵变换,卡通渲染,模型轮廓怎么画(法线外扩等),水的模拟怎么做(菲涅尔效应,CubeMap,grab pass等)。...查看更多
2 年前 发布

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