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U3D面试很好,共2轮面试
两轮面试,和主程(应该是)聊了很多之前项目的情况。技术问的比较多。

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匿名用户
Unity3d主程序
未通过未通过
先到前台,给了一份东西让笔试,正准备做又告诉我拿错了(本来给了一个C++的),人说在电脑上填一个简历(明明我自己带了简历,而且本来前台也有一份)一堆一模一样的东西花了20分钟 然后再做题,简单的C#,太低级没什么难度 然后等了5分钟来了一个面试的技术人员,应该没有太多的面试经历吧,上来先让我自我介绍一下,这段时间才开始看我简历(一般都是确认简历之后才约的面试吧,全程都没和我对眼) 然后让我介绍项目经历,简历都有,我就说要不这样,你看简历里面有想要深入了解或者直接给我提问怎么样,让我不着边际的说我也不知道你想要听什么。就主导着他问问题,感觉我在面试他一样,反正毫无营养的半小时吧。主要说了说,关于资源打包 热跟新 的东西,发展都很初级,而且对方也没有给什么反馈,就是听我再说,不知道是我说的太深还是并不是他想要的。 最后说他没什么问题,问我有什么问题。这时候我才问,这么长时间一直也没有告诉我你们需要什么样的人,需要做什么,想要得到什么~ 这时候才和我说他们需要一个做特效的主程!!!!WTF,尼玛早说做特效的我就不来了,浪费时间,不过也能看出他们不着急要人,或许这个负责人面试的技术也是刚刚开始面试吧,对于节奏和面试者的感受不是太能把控,本来想给点建议,后来觉得浪费我的时间就不给你建议了。 然后就是当面的确定不可能继续合作了,然后聊了一下其他的部分,我就主导着结束了这次面试 总的来说,面试官的资历还是有点浅,从技术深度到面试的考察点我觉得他比我还紧张,也不知道想要得到什么,同时不太明白通过面试其实是可以交流技术和解决实际问题,看起来和我刚刚开始面试别人时候差不多,应该是刚刚提起来的吧...查看更多
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2 年前 发布
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