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游戏特效面试一般,共1轮面试
  • 很好 很不错的面试机会

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我的饼干分给你
游戏特效
确定通过确定通过
入职也有段时间了,公司跟我想象中的一样,所以就来写一下自己的面试经验分享给大家。我是从boss投递的简历,记得很快,投递第二天就收到消息了,简历和作品集通过之后,HR打电话进行第一轮沟通,基本就是询问一些个人情况和确定一下求职意向。第一轮面试是技术面试,面试官是美术特效组的组长,对我的作品比较了解,问了一些关于作品设计的问题,整个面试都是围绕着我的简历和作品来问的,我记得还问了两个问题,一个U3D引擎特效对接流程,一个是对特效的理解,后面那个问题我感觉我回答的不是很好,我回答的有点宽泛了,仔细想想其实回答的也不算差hh。最后,就是问我有没有什么想问他们的,我就问了一些他们入职和工作方面的问题,这次面试就到此结束了。第二轮是HR视频面试。HR小姐姐非常年轻,面试很温柔一直笑眯眯的,所以我还算是不太紧张。聊的基本都是对工作规划啊,愿意到武汉吗?家人支持吗?目前的面试情况啊等等一系列问题,然后也很仔细的把公司介绍了一下,介绍的很仔细,那时候的我已经非常渴望去上班了。最后就是提问环节,问我还有没有什么问题。测试是技能特效设计,一个技能给5天的时间,对于我来说时间非常够用的。完成测试之后,我就把我的分镜设计稿、效果视频都整整齐齐地命名和打包发给了HR。总之整个流程中遇到的人都非常好,最终也拿到offer了,得偿所愿入职了。...查看更多
2022-12-23 发布
匿名用户
特效师
确定通过感觉靠谱
我在一个单独的办公司面试的,看样子是一个小boss,其他人面试官是露天的。。进去首先就是一个自我介绍,一分钟不到就介绍完了,然后就问了我项目方面的,问的比较细,我就巴拉巴拉说了一大通。然后就是专业知识方面的,我投的是客户端开发,我平时用的都是qt,他就问我会不会MFC,知不知道window的消息机制,虚了。。然后他也没挖了,就看了一下我的简历,就说你会泛型编程,那你都用过stl中哪些?我就说了vector,map和set,他就问那你说说set是怎么实现的,我就说我就知道它是用红黑树实现的,可以实现快速的查找,他说那你知道底层实现么?又虚了。。。然后他又问你了解多重继承吗?我就想不会是考虚继承吧,我就给他画了一个菱形的继承图,然后讲了这种继承的不好的地方,主要说了两点,一是最下面那个类的对象会有两个最上面那个类的副本,二是这两个副本是不能通信的。接着举了Iostream这个类,说它就是这种情况。然后就说虚继承可以避免这些问题。他也没说什么,就问我你现在在看什么书,我就说effective系列和深入理解对象模型,他就说那我考你一个深入对象模型中的问题:你说说一个类有一个int类型的成员变量还有很多虚函数,那这个类的对象的内存分布是什么,我就画了一个图说上面是数据,下面是vptr,指向这个类的虚函数列表。他又问那类的虚函数列表的内存分布,我想他无非就是想问虚函数列表的第一个是什么,我就说第一个是用来支持rtti的类型信息,下面是虚函数。他接着就说我们实习是需要6个月的,你时间上有问题吗?我就说可能要和老师商量一下,实验室需要交接一下。然后就说一个星期给答复。。 我总结了一下,简历真的不能乱写,不会千万不要写,一问你不知道那你进去的可能就小好多了。还有就是stl源码还是要看啊,有好多人都被问到stl源码的问题了。...查看更多
2 年前 发布

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