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一面是围绕我做的游戏
一面是围绕我做的游戏
这里提一下,我大学4年都在话剧社,编剧,导演,演员都做过,有写过原创剧本,也有改编剧本,所以我觉得剧本创作能力是我能够拿出手竞争游戏策划的一个武器吧。简单介绍了一下背景之后,面试官一上来就说“我们今天就先不谈游戏啦,我想聊聊你,因为说实话文案策划这个岗位投的人比较少,我自己也没做过相关的工作,所以特别想了解一下你们对文案感兴趣,写剧本的同学们是怎么样的”。然后就聊我写过的剧本,问我一些细节啊,得意的剧情构思和设计,常用的技法等等。后面开始和游戏结合起来,问我人物的设计,世界观的设计。
例如“如果你要设计一款游戏,或者你玩一款新游戏,你觉得哪些要素是可以帮助你构建世界观的,或者你能从哪些方向感受到这个游戏的世界观”。然后因为提到创作灵感
所以说到了ACG,我说我自认是忠实的日漫粉丝,这么多年可能也看了得有300多部作品了,很多灵感来源于漫画。于是中心就转移到了漫改,例如我玩过的优秀的漫改作品,为什么这些作品好,漫改作品在改编的时候有哪些东西是最重要的,怎么做出优秀的漫改作品等等。最后分享了一下日常工作相关的东西。其他的问题比较琐碎,是对话式的那种,所以不太能记得清楚了。 总体来讲是一次很愉悦的面试体验!

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