面经详情

【游戏运营】面经分享
一面(多益游戏)
  • HR面试,非常基本,都在问你的简历内容和基本信息,不会问你任何超纲的问题,只要你对自身优势和简历有充足了解基本没有难度
二面
  • 感觉拉跨了,没有准备充分,具体游戏刨析,看了我的简历后面试官选了原神,接着继续问了原神吸引人重点,
  • 要求刨析一下原神的吸引力,各个方面都要包括,你不能只选择比如数值或者玩法一个方面,我没应付好,只答了片面的部分
  • 另外是要求你选择游戏中给你印象最深刻的部分,问为什么这里让你印象深刻,你必须要答出有深度的内容,无论是剧情还是玩法还是难度,选择一个方面,一定要深入分析到最基本的部分,揉碎了回答,切忌笼统
  • 还有一个比较难的地方是让你自我发挥,反问面试官问题,这个地方一定要反问,不能说没问题,不然直接丢分
  • 其它的地方就很常规了,没什么特别的难度,只要你真的玩过填在简历中的游戏一般没有答不上来的

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游戏运营
未通过未通过
群面 讨论一款桌面游戏的移动版本,包括操作设计、内容改动、针对手游玩家的推广营销策略等。大家很积极,但是大多游戏经验很少,对这种手游化的问题比较陌生,也没有特别有建树性的意见。主要以跟着我提出的某款闯关游戏的手游化主题来说,精力也主要集中在操作的适应性优化、内容的改动上。营销推广策略上内容很少,面试也是很久之前了,记得就不是很清楚。最后应该是我在内的两位同学通过了群面,其他应该是都挂掉了。一位女面试官,说明他们的招聘方向是对新部门的投资和调研,对于游戏本身的策划和运营涉及比较少,主要是针对游戏进行选择和投资。问的问题也更多是从游戏商业化、收益、用户评价出发,对于我而言稍显吃力,因为没有相关的实习经验来支撑解释,只能通过此前对游戏的理解刨析游戏背后厂商运营的商业化动作。换了一个男面试官,比较偏向压力面,直接问到了很多实际游戏运营中的问题。可能是因为我被调岗面试了。问得很深入,包括某个游戏机制的收益,短线长线如何区分和保护不同偏好的玩家,怎么把这一套策略/方法论挪用到另一款游戏上,预期是什么,优缺点有哪些。问题很急很快,感觉有的回答比较混乱,有点没有抗住压力。也是这一轮被刷掉,应该是因为上来没有注意到换了部门面试,主要针对投资准备了,这方面的虽然有很多可以说的,但是一卡壳就显得很没有自信。建议同学们上来就还是要确认面试官岗位和信息,无论是哪一面都不要减少自己获取的信息量。知己知彼百战不殆嘛。...查看更多
2022-06-25 发布

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