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游戏角色面试不好,共1轮面试
厦门极致游戏策划(文案方向)一面
  1. 翻车完全是自己的原因,把面试时间记错了,然后hr打电话来问后阵脚大乱,前期准备一点没用上。
  2. 简单来说面试官是一位表情很冷淡的大哥,脸上带着两分慵懒和一分不耐烦(可能也是想营造一种“你别把自己太当回事”的氛围考验一下面试者的抗压能力),但是问的是很靠谱很专业的。
  3. 首先最开始的自我介绍,介绍到一半被面试官察觉是在读简历,打断道“如果你是照着简历在念的化那就没必要念了啊”。低级错误。
  4. 然后是问了一下为什么进入游戏行业。我在回答这个问题的时候提到了自己的影视制作知识背景,这本没有什么,但是我对后面
Q:“为什么从影视方向转过来,
Q:游戏文案和影视文案的最大区别在哪,
Q:你对游戏文案创作的理解”
  1. 这三个问题一环扣一环,没了信心的话很容易前一题答案里搬起的石头在答后一题时就砸了自己的脚。结果上导致很多想阐述的没有阐述清楚。
  2. 再后面是询问了我作为文案的知识积累。
Q:玩过哪些游戏?
Q:看过哪些书?
Q:以及最喜欢的游戏/书是什么?
Q:为什么喜欢?
  1. 游戏方面我是确实存在劣势,在收到面试前我没有玩过任何放置类游戏。为此我特地准备了一份《上古王冠》的世界观拆解,可惜完全没有对到面试官的胃口,我正准备共享窗口给他看的时候他就说“哎,那个你能不能直接说”。
  2. 现在想来有两个问题,一个是面试时间有限,面试官注定不会有太多耐心去看。
  3. 另一个是我这种无实习经历的纯新人的拆解确实对于经验丰富的策划而言注定班门弄斧,要是做得还没别的面试者好还硬要做样子,那就更是东施效颦般的灾难了。
  4. 书籍方面我大致说了一下自己的阅读量,然后面试官问我对修仙题材有无了解(这个时候才反应过来多半不是给上古王冠组招人而是给《道友请留步》组招人)。
  5. 尴尬的是我几乎什么都读过唯独修仙网文没有,只好打个马虎眼说自己看过《蜀山传》玩过《鬼谷八荒》。
  6. 如果是古风题材的话金庸作品我还有些体会。面试官很给面子了,居然还给了个机会让我聊聊鬼谷八荒好在哪。结果嘛。。。没讲好。
  7. 然后就让我聊聊最喜欢金庸哪个作品,为什么。我说了《倚天屠龙记》,正想从人物塑造开始讲的时候面试官再度打断,说不要听分析,要听感觉。这个有点出乎意料。
  8. 随后面试官顺势问我如果要为《倚天》为背景的游戏添加一个武功秘籍,以及其在游戏中的招式效果和美术需求。
  9. 再后面就是问个人经历和反问环节了。
  10. 没有太多可总结的东西了,说白了应变抗压能力和规划能力太差,面试官的专业素养在见过的面试官里面算得上T1。

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游戏角色
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包含2个问题,0个回答
Q:如何看待加班问题
2022-05-31 发布

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