面经详情
匿名用户
面试了职位:美术
确定通过
面试官很年轻,面试氛围很好
问的问题基本都准备过
Q:大学期间遇到的困难与解决方法
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匿名用户
非技术类管理培训生
未通过
感觉公司并不是真心要招实习生,电话面了一轮,HR压力面,问题很刁钻。主要问了在校经历中和工作重合度高的部分。还问了是否会项目管理的软件。是否会数据分析之类的。理科生更加分吧。 莫名其妙过了HR面到杭州终面,两个人面试,一个HR一个总监吧,感觉对我的经历兴趣不大,一直在劝说我不要来的样子,也是醉了。问了很多与人沟通、性格方面的问题。
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Q:你最大的缺点
2 年前 发布
匿名用户
游戏设计师
感觉靠谱
电话一面。男性面试官打电话来。 基本是游戏策划面试标准流程,自我介绍,针对自我介绍里玩过的游戏提问,另外提问。 问了一个游戏内数值的问题。答得不是特别好,挂了电话之后才想起来其实有更多的方法解决。正式问题面完之后问了工作地点意向。 感想是流程非常标准,而且这套标准流程是有道理的。面试官的提问都非常切中要点。
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2 年前 发布
1
匿名用户
品牌管理培训生
感觉靠谱
电话面试,一面,面试官很匆忙的样子,让我最自我介绍,简历上有的就不用说他说。后来问了我对营销的理解,我答了营销的核心是明白消费者的情感诉求,举了一个正面例子和反面例子。整个面试大约15分钟,正在等结果。
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Q:谈谈你对营销的理解。
2 年前 发布
1
匿名用户
项目管理
感觉没戏
没有自我介绍,一进去就问你觉得和这个岗位的匹配度。需要对游戏有深刻了解,因为一开始我就说不怎么玩大型网游,就没有问游戏相关问题。 问了对项目管理的理解,以及你觉得你做了什么跟项目管理相关的事情;问了项目,小型C++项目表示不感兴趣;问了你觉得某个项目最难的是什么;最后问你有什么问题要问。大致就是这样。 通知3到5个工作日有结果,没有二面,应该是没过。
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2 年前 发布
匿名用户
虚拟世界架构师实习生
感觉靠谱
之前会短信及邮件通知电话面试时间,准时打过来。 因为我的专业背景跟这个岗位非常不相干,问一下为什么会申请这个岗位,觉得自己有什么优势。 然后问道对于游戏策划的理解,大概哪些类型。感觉这个岗位偏关卡策划,问了我觉得关卡策划的工作主要是什么。 然后主要就我玩的魔兽世界的经历进行了大量的提问,包括自身游戏的体验,游戏设计的亮点,印象最深刻的任务,副本以及其特殊的地方等。这中间花了好多时间去描述,因为很久没玩魔兽世界了,回答的有点辛苦,很多时候都是回忆+YY+再创造。 最后问了我平时看的网络文学,让我用仙侠题材中的一个情节设计个游戏副本...最近属于比较好好学习的状态,网络小说游戏都不沾了,突然大脑一片空白,临时瞎编了个,说的比较简单....实在没办法,没想到电话面试还这么多要求... 最后问面试官,她觉得我设计的有点粗糙...总之就是这样,时常1个多小时,说的口干舌燥...
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Q:你觉得虚拟世界架构师的工作是什么样的?
2 年前 发布
1
匿名用户
概念设计
未通过
会问到一些自己接触概念设计的感悟和初衷,以及自己学习概念设计的方法,对自己影响最大的大学老师等问题,每一个问题也会有相应的展开,挖得还挺深的。
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Q:对你影响最深的一个概念设计师是谁,为什么
2 年前 发布
2
匿名用户
游戏开发工程师
未通过
3号考官,先看简历问项目,实习,继承之后new和delete的调用过程,考cs、坦克,坐标变换,坐标变换矩阵前三行的含义其实就是坐标轴。2号考官,考了渲染管线,bphone模型 normalmap,快速排序,插入排序,数据量小的时候用插入排序,对链表进行递归排序,问了单例模式的C++实现,生产者消费者现成调用,操作系统的知识:临界量,信号量,互斥量,事件的区别与联系1号考官,考了多继承的问题:要用虚继承避免,随机排列忘了谁问的:虚函数,虚继承,继承之后的。
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2 年前 发布
1
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