首先是自我介绍,我就说了我现在在哪,哪里毕业的,学的什么,做过什么等等。然后面试官让我说一下自己的游戏经历,我就差不多按照当时简历里写的内容复述了一遍。因为我里面提到打Dota 代表校队拿了西安第二,所以面试官就说 我们来谈谈dota。
首先让我说我最擅长的英雄,我就说卡尔、蓝猫和小娜迦。
面试官:小娜迦是哪一种小娜迦?
我: 我所有位置的都打过。但是胜率最高的应该是辉耀小娜迦。
面试官:那好,这个80分钟膀胱的我们就暂且不说啊,说一下你觉得卡尔这个英雄优势在哪里吧。
我:这个英雄最关键的可以打出高于经济的输出吧。
面试官:那这个英雄和火女有什么区别?
我: 这两个英雄其实很像,都是高移速,高输出。火女的强势期要比卡而来的早,她在到达关键等级后 就会有一个非常大的输出提升,而卡尔似乎是没有质变这样的一个概念的。卡尔的高爆发依赖于高等级和良好的装备。
面试官: 那如果让你设计一个二号位的英雄,就从魔兽里面选一个出来。你怎么设计? 给你一分钟思考时间
(1 min later)
我:科多兽。 四个技能 。。。巴拉巴拉。。。
面试官:你给出的似乎更偏向于一个三号位的英雄啊,干扰对面补刀,又是力量,而且给我的感觉有点弱。
我: 。。。额。。。好像真的是这样,新英雄出来都是比较Imba的。。。
面试官: 还有什么问题吗?
我:问了一点问题。。。但是感觉问的并不好。。。
反思
面试结束之后细想,完全可以回答的上一个台阶的。因为没经验,所以思路太狭隘了。
比如在设计英雄的时候,应该 考虑两个方向:
英雄在游戏中的作用,英雄的游戏定位
玩家的体验
我面试的时候 只想着怎么去凑4个技能了。所以思路还是狭隘了很多。作为新英雄,首先得有人玩对吧。 怎么才能有人玩呢? 两点:
IMBA
操作有趣
能赢,杀得爽,当然是玩家的基本需求,所以这个很重要,新英雄需要足够的吸引人。 其次你会设计出第二个米波吗?显然米波这种操作级别的英雄,就目前的玩法趋势来说,是不应该再出现的。
记得当时面试官跟我说,我的英雄推进不厉害,没有控制,又是力量型。不适合做中单。 其实当时我没考虑好,考虑好是可以进行反驳的。 我的科多有一个AOE,一个debuff,一个buff 和一个大。(唉,我突然又想到,你的新英雄 需要考虑到目前的热门英雄是否克制) 控制的意义在于,你控制住他,可以杀了他或者救人。否则你的控其实意义不大。不过现在看来我这个英雄确实很不行啊。 按照面试官的思路,设计2号位英雄需要:
AOE或者高爆发
控制技能
推进能力
不过我觉得目前的二号位还需要一个
后期能力
就经济来看,游戏中二号位的经济比一号位好是很常见的。所以资源分配上,二号位还是需要很高的权重倾斜的。
总的来说,就游戏设计这一块,我还是太弱了。基本没有游戏设计的概念,平时只知道玩,思考的还是少了。...查看更多