面经详情

虽然客服。但是问的都是销售类问题
好难。9点开始。10点去。都已经是157号位。 虽然客服。但是问的都是销售类问题。感觉 自己没多大失误和好表现。但是直接被拒绝了。面试时间越长越没机会。特别是人海面试这种。起来简短。一击即中吧。面试官都疲乏很多。自己也不需要再详细了。

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匿名用户
游戏设计师
未通过未通过
首先是自我介绍,我就说了我现在在哪,哪里毕业的,学的什么,做过什么等等。然后面试官让我说一下自己的游戏经历,我就差不多按照当时简历里写的内容复述了一遍。因为我里面提到打Dota 代表校队拿了西安第二,所以面试官就说 我们来谈谈dota。 首先让我说我最擅长的英雄,我就说卡尔、蓝猫和小娜迦。 面试官:小娜迦是哪一种小娜迦? 我: 我所有位置的都打过。但是胜率最高的应该是辉耀小娜迦。 面试官:那好,这个80分钟膀胱的我们就暂且不说啊,说一下你觉得卡尔这个英雄优势在哪里吧。 我:这个英雄最关键的可以打出高于经济的输出吧。 面试官:那这个英雄和火女有什么区别? 我: 这两个英雄其实很像,都是高移速,高输出。火女的强势期要比卡而来的早,她在到达关键等级后 就会有一个非常大的输出提升,而卡尔似乎是没有质变这样的一个概念的。卡尔的高爆发依赖于高等级和良好的装备。 面试官: 那如果让你设计一个二号位的英雄,就从魔兽里面选一个出来。你怎么设计? 给你一分钟思考时间 (1 min later) 我:科多兽。 四个技能 。。。巴拉巴拉。。。 面试官:你给出的似乎更偏向于一个三号位的英雄啊,干扰对面补刀,又是力量,而且给我的感觉有点弱。 我: 。。。额。。。好像真的是这样,新英雄出来都是比较Imba的。。。 面试官: 还有什么问题吗? 我:问了一点问题。。。但是感觉问的并不好。。。 反思 面试结束之后细想,完全可以回答的上一个台阶的。因为没经验,所以思路太狭隘了。 比如在设计英雄的时候,应该 考虑两个方向: 英雄在游戏中的作用,英雄的游戏定位 玩家的体验 我面试的时候 只想着怎么去凑4个技能了。所以思路还是狭隘了很多。作为新英雄,首先得有人玩对吧。 怎么才能有人玩呢? 两点: IMBA 操作有趣 能赢,杀得爽,当然是玩家的基本需求,所以这个很重要,新英雄需要足够的吸引人。 其次你会设计出第二个米波吗?显然米波这种操作级别的英雄,就目前的玩法趋势来说,是不应该再出现的。 记得当时面试官跟我说,我的英雄推进不厉害,没有控制,又是力量型。不适合做中单。 其实当时我没考虑好,考虑好是可以进行反驳的。 我的科多有一个AOE,一个debuff,一个buff 和一个大。(唉,我突然又想到,你的新英雄 需要考虑到目前的热门英雄是否克制) 控制的意义在于,你控制住他,可以杀了他或者救人。否则你的控其实意义不大。不过现在看来我这个英雄确实很不行啊。 按照面试官的思路,设计2号位英雄需要: AOE或者高爆发 控制技能 推进能力 不过我觉得目前的二号位还需要一个 后期能力 就经济来看,游戏中二号位的经济比一号位好是很常见的。所以资源分配上,二号位还是需要很高的权重倾斜的。 总的来说,就游戏设计这一块,我还是太弱了。基本没有游戏设计的概念,平时只知道玩,思考的还是少了。...查看更多
2 年前 发布
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