面经详情
匿名用户
面试了职位:u3d程序员
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匿名用户
Unity3D工程师
确定通过
第一面是主程面的,问的工作经历,平时做过些什么,自己的优缺点,没有太大难度。第二面是一位资深程序员面试,把简历上列举的每种语言都挑选了1、2个技术点提问。我就卡在这里,因为有些语言只是用过,但并不深入,一些细节的技术问题答不上来。以后还是不写不熟悉只是了解的语言了。好在第一位面试官觉得我ok让我进入项目,否则就与这个福利待遇都很好的公司擦肩而过了。
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2 年前 发布
匿名用户
Unity3D工程师
未通过
进到公司,直接给了我分笔试题,半个小时之内做完,内容是C#的一些知识点。可能我的基础不够好,被血虐了,然后和主程聊了一会,主程看我基础不行,我就没被录取。总体的面试体验是很不错的,主程人很好,还给我倒了一杯水,说天冷了,多喝水。告诉我下次面试要注意编程的基本功。总结起来一点,对C#的要求很高。
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2 年前 发布
匿名用户
高级U3D开发工程师
未通过
通过boss直聘和hr勾搭之后,与hr的沟通整体感觉良好。由于本人不在厦门,就约了电话面试。电话面试有三个技术官面试我一个人,一开始要我做自我介绍,我对自己的个人信息和工作经历都做了一个简要的阐述。对阐述中有疑问的,面试官会问,比如为什么读研之类的问题。 接着针对简历中的项目经历问项目细节,这块回答的没问题。然后针对他们公司自己项目中所需要用到的技术,对我进行一些考核,看我掌握的情况。他会根据我的回复情况,会越问越细,他们三个面试官感觉技术都还不错。
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Q:会shader制作特效吗?
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
感觉靠谱
先电话面试,问了些比较基础的题比如值类型和引用类型的区别,装箱拆箱等问题正式面试后人事一般问你过去的项目,并介绍下项目。对于个人经验比较看重。主管问了一些关于渲染管线,以及水面效果如何实现等问题比较偏向于工程应用。
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Q:U3d水面效果,包含水波效果的实现方式。
2 年前 发布
匿名用户
Unity3D工程师
确定通过
c#程序员,但是面试是做一套c++的面试题。然后和面试官谈了谈,就是问下之前游戏经历,考一些算法。然后和技术总监聊了聊待遇(现在换了一个新做服务器技术总监的不知道会不会聊其他的),hr聊聊。面试过了的话当天给结果。
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Q:10个题,大部分是逻辑,有几道偏题,比如多重指针的题。栈赋值。
2 年前 发布
匿名用户
U3D工程师
感觉靠谱
面试题目一般不是很难,前面是多选题,后面是几道简述算法的题目。技术难度中等。技术面试官面试的问题技术难度也大多在中等水平。主要涉及到了一些加载优化,prefab优化,怎么解决加载prefab卡顿处理之类的。mmo游戏项目组有50人,对于手游团队来说有点大了。并不一定是好事情。
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Q:寻找GameObject的隐藏子物体,但不确定具体路径,是一个多选题
2 年前 发布
匿名用户
Unity3D工程师
未通过
先是俩技术人员初面,最后主程就来面,那时应届生什么都不懂生生的被说哭了,所以到现在为止记忆深刻,问的都是什么数据结构矩阵之类的,之前不知道现在想想确实不咋地。主面试官态度也不好,记得当时说我这也不会你在大学学的什么之类的,我只能给你2k最多了呵呵。因为记忆深刻过了一年多了现在还记着。
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包含1个问题,1个回答
Q:数据结构链表堆栈,数学矩阵之类。
2 年前 发布
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尚游网络
尚游网络面试经验
尚游网络面试经验:感觉一般,两轮面试。