1.负责以下工作的其中一到多项;
2.负责UE4射击类游戏玩法框架的架构设计与落地;
3.负责UE4射击类游戏的核心战斗模块设计与复杂玩法实现;
4.负责UE4射击类游戏的高品质AI与动作表现方案的设计和实现;
5.负责UE4端手一体化生产的框架支持和工作流程优化
任职要求:
1.熟练掌握C++,熟悉lua或者其他脚本语言;
2.具有至少2年的UE4 gameplay相关开发经验;
3.有3C、AI、动画或者其他模块深度优化经验者优先,有基于UE4的项目优化经验者优先;
4.能合理评估工作量,与策划设计人员进行良好沟通,持续跟进性能与体验优化;
5.对FPS游戏熟悉和热爱者优先;
6.有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业。