岗位职责
1.根据项目需求,负责角色动作设计制作; 2.良好的把控角色动作的节奏和pose,打击感; 3.通过合理流程的设计赋予角色和物体生命力,实现动作在游戏中的表现效果及功能需要,对技能设计有非常丰富的工作经验; 4.负责供应商资源的审核修改及供应商团队培养。
岗位要求
1.有3年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力,动画理论基础,对打击感有深刻理解; 2.有敏锐的动画感觉,能不断学习新的动画工具,并对行业最新技术有所了解; 3.熟悉动捕流程及Motionbuilder软件使用,有MAX或MAYA脚本编写能力更佳; 4.熟悉自由视角动作设计,有pc/主机端开发背景,或成熟次时代手游开发经历优先; 5.有次世代写实战斗类项目制作经验者优先; 6.具有较强的责任心、团队合作能力与沟通表达能力; 7.对游戏行业有热情,能够接受挑战,有较强的抗压能力。