岗位职责:
1、负责游戏内敌兵/怪物/Boss的设计、配置和验收,能够主动从美术设计、IP设定中提炼出敌兵/怪物/Boss的核心设计方向,并结合有趣的玩法机制给玩家留下鲜明的印象。
2、跟进和负责战斗机制的扩展和升级,能够对各种策略玩法进行归纳和实现,同时与任务流程以及活动紧密配合,持续给玩家带来新鲜的战斗体验。
3、能够以长线发展的眼光看待游戏战斗系统的演变,规划顶层战斗框架,为游戏之后的战斗体验建立锚点。
4、与程序、美术沟通,保证最终产出的整体品质。
任职要求:
1、动作游戏爱好者,对市面上主流主机与手游动作游戏有深入体验。拥有AC系列游戏体验经验者优先。
2、有丰富的动作游戏经验,对于战斗系统、动作质量、战斗手感内容有着深入的研究和理解。
3、对于战斗设计,动作性能有着极高的敏感度和规划推进能力,追求极致。
4、对动作游戏的动画与特效有自己的审美与认知,能够协助调优 。
5、有UE4/5动作游戏项目经验优先,具有一定程序基础者优先。