游戏策划师面试

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2024-05-22 01:00:00 更新

游戏策划师面试概况

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面试难度
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“困难”
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面试感受
“体验一般”
面试来源
校园招聘
83.2%
网络招聘
7.9%
内部推荐
4.0%
社会招聘
3.0%
其他
1.0%

游戏策划师面试经验

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面试感受
匿名用户
游戏策划师
未通过未通过
面试过:腾讯
面试流程:笔试-群面-1面-2面-HR面。 笔试的题目范围比较广,各类游戏知识都有涉及,大概是二十几个选择题+三个大题的样子,都是和游戏密切相关,涉及到了时下热门的几款游戏。大题记得有分析一款游戏的经济系统利弊?MOBA类游戏玩家选择有明显的偏好,对此进行分析。还有一个不记得了,如果游戏玩得比较多的做起来应该不会吃力。 群面:十个人一组,题目是给出了一款游戏重制的案例,然后讨论出如果让你选择一款游戏进行重制你会怎么做。无领导小组讨论,会有面试官观察每个人的表现,30min时限,讨论完之后会让人总结。最后结果10进3,下午面的晚上六点就出结果了。 1面:面试官是群面的面试官,人很nice胖胖的,主要是针对简历上的游戏经历进行问,然后挑选了其中一款游戏让我分解一下游戏内部的系统,分析游戏内的各类玩家特征群体,以及玩家和系统之间的一些关系。我感觉回答得还行,最后还问我有没有什么问他的,我就问了腾讯的ios手游充值会存在恶意退款问题,为什么不直接使用QB作为货币流通就会避免这些诈骗信息。可能问题问得有些小白了哈哈,他也很详细地给我解释了是苹果平台方面的条约要求。大概面了30+分钟,感觉还可以氛围比较轻松,面完之后他让我注意手机短信通知我就想差不多稳了,后来过了一会状态显示通过惹。 2面:面试官应该是更高一级的总监,我玩的游戏其实并不多,属于精玩的那种,其实在游戏知识广度上还是很欠缺的。可能我玩的游戏和面试官所在的工作室实在是交集很小吧,所以其实能问的很少,但是会抓住一个问题一直深挖下去,直到问到回答不出来,所以过程还是压力很大的。如果不是深入思考过的问题,千万别主动引过去给自己挖坑。面完之后感觉不太好,但是手机上的状态一直都没变,过了一个礼拜都没变化,而同期的有的已经HR面完了有的早就被拒了,后来不死心去问了下才知道2面的总监把我的简历推给了另外一位总监,而那位面试官有事先回深圳了所以耽误了,又过了几天迎来了一场视频加面。 加面:也是主要针对简历上的问题深挖,大概记得的问题有深入分析游戏内的各个系统、新商品上架的创新性宣传运营、如何留住回归玩家、游戏之间的模式比较等等,也是一个问题会深挖下去很多,直到回答不出来,会不停问还有呢还有呢。游戏方面的问完之后,又问了些其他的 比如对互联网的认识、常用的新闻软件(我说了一个 他说这个软件这两年数据不行啊你分析一下为啥)、说说自己的优缺点什么的。一起面了一个半小时,然鹅还是被拒了最后,大概就是这样。 ...查看更多
2 年前 发布
匿名用户
游戏策划师
未通过未通过
面试过:腾讯
面官是我们的群面官,很nice的一位妹妹,说话非常的温柔。首先让我介绍一下自己的游戏经历,我于是把小学FC平台魂斗罗、马里奥等经历说起一直说到现在,期间把自己认为几个中国游戏发展的几个关键点加了进去,并说在这几个关键点自己玩了什么,,因为游戏经历相对丰富,还是吸引了面官的兴趣。 但是接下来的问题就和游戏没有太大关系,主要问了简历经历,比如我在阿里的工作、当兵的经历、出国的经历等等,聊的相对比较随性,期间我再回答都会尽量逻辑清楚的回答,来表现一下自己的逻辑思维和总结能力。后来还问了一下对游戏策划运营的认识,我着重讲了运营,因为在阿里也是做运营,于是我就把阿里运营的基本认识讲了一下,期间着重强调了自己作为广告学的营销能力以及跟随导师做的搜索引擎大数据项目介绍了一下,体现了自己对数据的兴趣。 后来又问了关于职业发展的问题,我说还是从运营入手一步一步拓展自己策划能力之类的。最后问了一个让我现在都还有点紧张的问题,就是你希望做什么游戏,我当时想都没想说想做端游,结果面官说她是做页游的,你平时玩吗,我说比较少,她说会看看把我推荐到端游的面试官面面复试,当时有些紧张怕被刷,我就说虽然我平时不玩页游但会关注一些市场动态,就把上半年正好看到的一个关于手游、页游、端游的付费人群特点说了一下,说有个上半年的数据显示页游的主要付费人群有一群是初中和小学生,然后说了自己的分析为什么是这群人。 于是初面基本结束,面官也没让我问问题,说尽量推荐去端游面试,但尽量让我进复试。于是初试结束,回家等消息了。 ...查看更多
包含2个问题,2个回答
Q:绝地求生端游和堡垒之夜区别,为什么堡垒之夜没火。
2 年前 发布
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