面经详情

群面战场真的是靠合作共生!
腾讯游戏策划面的第一轮,是群面。大概10人一桌,题目是王者荣耀的设计,另外提到如果用LOL的IP来制作手游,该怎么设计才能做得比王者荣耀成功。首先大约3分钟看题,然后个人1分钟陈述观点,然后25分钟讨论,期间面试官就随时观察,最后3分钟陈述团队总结,最后面试官随机提问。

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匿名用户
游戏策划
未通过未通过
笔试:笔试题非常简单,就是行测,多练练就好了,没有练习过的话可能找不到做题方法。我提前十分钟做完自我感觉良好。主观题是回答七个关于游戏的问题,网上都有就不多重复了,只要玩过游戏都可以说出点什么,要求也不高。 群面:据说姓名的排序就是笔试的客观题成绩,我是第一个。群面题是比较两款游戏,因为自己比较在行所以胸有成竹。在群面中没有过多的对自己的角色进行分配。有抢timer的,有抢leader的。我提供了一个大概的思路,并且在讨论之中进行了细节的补充,最后他们推荐我来总结陈述,亚历山大。经验就是尽可能的展示自己,对团队的贡献度越大越好。群面我们组十个过了四个,概率还是蛮大。但是有清华北大的此轮就被淘汰了,说明腾讯还是非常看重综合素质的。 初试:初面还是群面的那位HR面试,见到他真得很开心。我又是第一个进行初面的,说明群面表现还不错。直到现在我依旧很感激这位面试官,如果有机会一定当面感谢。初面主要问了个人的经历,玩游戏的经历,策划活动的经历,并对各个细节进行询问,总时长三十分钟。最后我自我感觉良好,但是听说此轮淘汰率特别高,心里还是有点忐忑。 复试:初试的结果两天才出来,虽然侥幸进入复试,但是面试时间安排在了下午。这时候我就有一种不好的预感,自己可能有一些地方与岗位的要求不符。面试我的应该是部门的领导,一看就是成功人士,和蔼可亲,说咱们来聊聊天。看了我的简历,说我专业与游戏不相关也没有相关工作经历。我坦然承认,说出了我对游戏的理解和对于腾讯游戏发展方向的看法。列出了自己的优劣势,简单介绍了一下自己在研究生期间的科研经历和举办的学生活动。我自学过心理学,在整个过程中,我发现面试官的心理状态就是认为我不适合这个岗位,并且不愿意去花时间培养一个新手,仅仅是面试累了和我聊两句,呵呵。           从酒店走出不到五分钟,就查到公众号的面试失败的结果。虽然有点失落,但还是及时调整好心态去参加了其他公司的宣讲会。总结: 1.除了学校和学历之外,专业真的很重要,想跨专业找工作一定要慎重并且做好充足的准备,实习经历很重要。  2.找工作就像找对象,双方是互相选择并且互相了解的过程,价值观不一致就注定不会合拍。           3.有时候缘分也很重要,找到一份合适的工作是各种机缘巧合共同决定的。           4.失败并不可怕,未来的路很长,相信只要是千里马就一定会遇到伯乐。 ...查看更多
2 年前 发布
5
匿名用户
游戏策划师
未通过未通过
面试流程:笔试-群面-1面-2面-HR面。 笔试的题目范围比较广,各类游戏知识都有涉及,大概是二十几个选择题+三个大题的样子,都是和游戏密切相关,涉及到了时下热门的几款游戏。大题记得有分析一款游戏的经济系统利弊?MOBA类游戏玩家选择有明显的偏好,对此进行分析。还有一个不记得了,如果游戏玩得比较多的做起来应该不会吃力。 群面:十个人一组,题目是给出了一款游戏重制的案例,然后讨论出如果让你选择一款游戏进行重制你会怎么做。无领导小组讨论,会有面试官观察每个人的表现,30min时限,讨论完之后会让人总结。最后结果10进3,下午面的晚上六点就出结果了。 1面:面试官是群面的面试官,人很nice胖胖的,主要是针对简历上的游戏经历进行问,然后挑选了其中一款游戏让我分解一下游戏内部的系统,分析游戏内的各类玩家特征群体,以及玩家和系统之间的一些关系。我感觉回答得还行,最后还问我有没有什么问他的,我就问了腾讯的ios手游充值会存在恶意退款问题,为什么不直接使用QB作为货币流通就会避免这些诈骗信息。可能问题问得有些小白了哈哈,他也很详细地给我解释了是苹果平台方面的条约要求。大概面了30+分钟,感觉还可以氛围比较轻松,面完之后他让我注意手机短信通知我就想差不多稳了,后来过了一会状态显示通过惹。 2面:面试官应该是更高一级的总监,我玩的游戏其实并不多,属于精玩的那种,其实在游戏知识广度上还是很欠缺的。可能我玩的游戏和面试官所在的工作室实在是交集很小吧,所以其实能问的很少,但是会抓住一个问题一直深挖下去,直到问到回答不出来,所以过程还是压力很大的。如果不是深入思考过的问题,千万别主动引过去给自己挖坑。面完之后感觉不太好,但是手机上的状态一直都没变,过了一个礼拜都没变化,而同期的有的已经HR面完了有的早就被拒了,后来不死心去问了下才知道2面的总监把我的简历推给了另外一位总监,而那位面试官有事先回深圳了所以耽误了,又过了几天迎来了一场视频加面。 加面:也是主要针对简历上的问题深挖,大概记得的问题有深入分析游戏内的各个系统、新商品上架的创新性宣传运营、如何留住回归玩家、游戏之间的模式比较等等,也是一个问题会深挖下去很多,直到回答不出来,会不停问还有呢还有呢。游戏方面的问完之后,又问了些其他的 比如对互联网的认识、常用的新闻软件(我说了一个 他说这个软件这两年数据不行啊你分析一下为啥)、说说自己的优缺点什么的。一起面了一个半小时,然鹅还是被拒了最后,大概就是这样。 ...查看更多
2 年前 发布

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