次世代游戏3d美术师

次世代游戏3d美术师是做什么的?本页面为用户提供了次世代游戏3d美术师的岗位职责,以及本职位近些年的薪资待遇情况、就业趋势、招聘趋势、面试经验等信息,综合图表数据多方面解析该职位的热度。
2024-05-21 17:00:00 更新

次世代游戏3d美术师简介

岗位职责
1. 负责Unity3D引擎(或同级别次世代引擎)美术技术及相关美术工作的研究,VR游戏美术技术的研究,美术工具的开发支持,为美术提供技术和解决问题;
2. 优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。针对不同项目设定相应的技术美术规范和品质标准;
3. 对Shader设计和制作有丰富经验,负责监督和跟进Shader有关的研发工作,建立标准化Shader库;
4. 负责搭建高品质的PBR流程和标准,负责引擎渲染效果及3D美术效果的优化;
5. 负责将Unity3D动画系统、物理碰撞系统(物理弹道和破碎、布料和头发系统)应用到美术制作中;
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次世代游戏3d美术师工资

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月收入平均值
¥13,001
高于平均值占比
0%
月收入中位数
¥11,828
近一年趋势
下降
整体分布
历年变化
最低:¥2,030
最高:¥78,800
*次世代游戏3d美术师在全国的平均月薪为¥13,001,中位数为¥11,828,其中¥7k-12k工资占比最多,约40%。

次世代游戏3d美术师就业

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同比上月,人才热度
-2.07%

次世代游戏3d美术师招聘

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同比上月,职位数量
+0.44%

次世代游戏3d美术师面经

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