面经详情
匿名用户
面试了职位:技术副总监
确定通过
加油 一切努力靠自己
需要本专业 还有间断的坚持下去就可以的 不要随便放弃 因为做项目是很累而且很枯燥的 需要耐心的走下去
相关推荐
匿名用户
C++游戏开发
未通过
一面,太菜,手写memcpy,要求8字节对齐,不会排行榜更新算法,最后憋了个桶排序出来,不会随机取数组中不同的数,要求不重复,算是憋出来了用户态内核态,没听过,不会线程通讯,fork函数用途tcp保证可靠性tcpudp区别sizeof什么时候确定大小,sizeof的汇编代码(不会,我说我只知道mov add , 他让我写,还是不会)差不多就这些,大家加油。
...查看更多
2 年前 发布
1
匿名用户
游戏制作人
感觉靠谱
由于人在国外,电面。先自我介绍balabalabal大概60秒,然后面试官针对简历问了一些问题(本人MOBA资深玩家),都是关于moba游戏类的。问题大概有:哪个改动你最喜欢,为什么;最喜欢DOTA的那个版本,除了moba还玩什么游戏类型之类的。常玩玩游戏都能答上来,一面感觉还是主要针对简历提问,没什么特别难的。
...查看更多
2 年前 发布
35
匿名用户
游戏制作人
确定通过
面试官是主策划,没有压力面,平易近人,风趣幽默。主要讨论了过往游戏经历和游戏感悟,并问询了是否能给过往接触过的游戏提出改进意见,也针对一些游戏系统/数值等方向的设计提出问题,最后要求写一篇游戏分析报告。
包含1个问题,1个回答
Q:你最擅长的一款游戏是什么?
2 年前 发布
3
匿名用户
游戏制作人
感觉没戏
群面,很难。题目是roguelike游戏,让你设计出游戏。发言中要有亮点,要思考好了再发言。一定要切合实际去寻找自己角色。timer,reporter,leader,自己报名分配。20mins时间讨论最后三分钟总结发言。
包含1个问题,1个回答
Q:Roguelike游戏。
2 年前 发布
4
匿名用户
游戏制作人
未通过
十人分成两组,每组五人进行无领导小组讨论先一分钟自我介绍,大部分人都介绍游戏相关经历然后是三十分钟小组讨论,题目是设计一款结合两种玩法的游戏,阐明核心玩法、核心乐趣、推出基础的数值算法、说明游戏的优势和劣势、设计一个小关卡,最后选择一个同学汇报,面试官会在汇报之后提问,成员可以补充反正很考验团队的配合吧。 我在的小组有同学话很多,语速也很快,基本就是2个人在讲,插不进话,时间控制做的也不是很好,扮演计时员的同学话也很多而且找不到重点,所以就这样了。
...查看更多
2 年前 发布
匿名用户
手游系统策划
确定通过
我来贡献我的初面经验,先说目前情况:研考失利,朋友推荐速游,目前春招一面通过,收到二面通知,岗位系统策划。我是朋友介绍投的速游,奈何朋友是个技术直男,没贡献啥经验给我,他秋招挂了这次又来,祝福他!我面之前也看了不少网上关于速游的面试评价和经验分享,写个面经凑凑人品。希望我能拿到offer! 我是上周二下午参加的视频面试,面试前之前收到邀请邮件。没有自我介绍,常规的问了毕业时间毕设情况咋样了可否实习等等,然后就问我平常玩什么类型游戏多,最近在玩什么游戏,hr说时间关系做一些提炼,也能展示我的逻辑好不好,一瞬间我以为我凉了。 一面结束hr说后面会有电话或者邮件通知,不管过不过都会有通知,要是一周之内都没有收到让我下周找速小游问情况。过了几天收到邮件说通过了初面,约了复试的时间。希望2面能发挥好点吧以上,告辞,再来就是通过二面还愿了!加加加加油!
...查看更多
2 年前 发布
1
匿名用户
游戏制作人
确定通过
挺好,我们大学毕业后就有同学选择去轻轻家教实习了,她说在那里上班挺好的,因为在教学上已经改变了传统的教学思想,不管是一对一还是一对多都采用互动幽默式的方式,老师教的轻松,学生学的也有意思我们大学毕业后就有同学选择去轻轻家教实习了,她说在那里上班挺好的,因为在教学上已经改变了传统的教学思想,不管是一对一还是一对多都采用互动幽默式的方式,老师教的轻松,学生学的也有意思我们大学毕业后就有同学选择去轻轻家教实习了,她说在那里上班挺好的,因为在教学上已经改变了传统的教学思想,不管是一对一还是一对多都采用互动幽默式的方式,老师教的轻松,学生学的也有意思
...查看更多
2 年前 发布
进入微信小程序
前往微信小程序,查看更多结果
立即前往
看准网
312地质队
312地质队面试经验
312地质队面试经验:加油 一切努力靠自己