岗位职责:
1.充分理解游戏体验的总体愿景,并且清楚定位自己的职责。
2.与任务策划,通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验。
3.负责环境和关卡布局的初始化原型,并且合理运用可交互的方式在关卡中制造情绪体验。
4.负责与其他组员沟通原型的结果以确保设计意图,与技术负责人沟通验证技术可行性,与关卡负责人沟5.通以确保关卡质量。
6.负责与关卡美术保持密切沟通,以确保关卡的可玩性和美术元素相互支持。
7.负责在关卡中整合新的可玩元素(例如,新的玩法,AI,等等)
8.随时随地与测试人员配合,解决技术挑战,修复bug。
岗位要求:
1. 3-5年以上关卡策划相关经验(候选人可以选择方向):
方向1: 3D RPG,开放世界关卡方向。
方向2: 箱庭线性解谜方向。
方向3: 箱庭线性战斗方向。
2.能独立搭建白模关卡验证动线玩法
3.熟悉UE操作(基本操作,地形操作等)
4.善于倾听和接受建设性的建议,并且善于给其他人提出反馈。
5.以解决问题的态度处理任务。
6.适应以游戏测试为主、反复迭代和打磨的开发流程。