工作内容
1.生存游戏的角色模块和3C相关内容的设计与制作;
2.独立设计、跟进、调优角色制作的全流程,包括技能机制、基础3C、操控交互逻辑、相关美术资产等;
3.深度参与核心战斗的搭建,包括枪械射击、冷兵器战斗、特殊位移能力等。
任职要求
1.3年以上战斗3C相关模块的设计制作经验,有主导战斗手感、角色操控调优经验者优先;
2.熟练使用UE引擎;
3.热爱游戏,深入理解主流射击手游战斗机制、3C框架,能够快速进行拆解分析,提炼特点,并结合项目需求输出相应设计;
4.较强的逻辑思维和自我驱动力。