电脑从业员

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2024-04-30 20:00:00 更新

电脑从业员简介

岗位职责
简介 概念和特点 电脑绘画用电脑的手段和技巧进行创作,不同于一般的纸上绘画。电脑绘画 首先要有好的创意和构思。创作电脑绘画要有积极向上的创意,来表现我们的丰富多彩的生活,如我们身边的事物、事件、活动,我们的向往和想象等。在表现手法上要努力捕捉最感人、最美的镜头,充分发挥大胆的想象,尽量让画面充实、感人、鲜艳。 其次,电脑绘画要通过不同的软件进行制作。最常用的软件有画图板(Windows中)、金山画王、我行我素、Photoshop、Painter等等。 种类和优点 电脑绘画的种类与用途很多,如动画、漫画、插图、广告制作、网页制作、服装设计、建筑效果图、各种示意图、演示图等等。 电脑绘画最大的优点是颜色处理真实、细腻、可控,其次是修改、变形变色方便,再次是复制方便,放大缩小方便。制作速度快捷,保存耐久及运输方便,画面效果奇特。这些优点在制作动画、大型广告牌时尤其重要。 绘画技法 光笔画盘绘画 许多学过美术刚接触电脑绘画 电脑的人喜欢运用此法。此法入门快,随意性强,易于掌握。缺点是图象处理过程复杂,设备投资较大,作品不易放大。一般作品彷真程度小,怎么看都象一幅“画”。此法一般多用于画漫画、插图等。 喷笔法、点阵法 这种方法一是需要很深的美术功底,二是要对图象象素构成及色阶组成掌握熟练,三是手法要求细腻,四是要有耐性。此法一般在放大中“点画”、“喷绘”,缩小观察,然后再放大“点画”。对作品整体构图掌握要求较高。优点是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物体都能画。缺点是用时较长,对画者美工技巧要求高,一般用于设计小型包装,小型插图,动画原型等等。局限于专业设计人员。 软件制作的方法 此法要求对专业绘画软件掌握得很透,基本上运用自如,画功要求也高,对事物的理解也要深刻,一般用于广告设计、图片创作、动画原形制作。优点是作品立体感强,光线处理方便,修改方便。缺点是局限性较大,并非什么物体都能在电脑上制作。 图象处理 此法一般多取光盘现成的素材,或在其他 电脑绘画作品集锦(16张) 图片上扫描、抓取,经处理后拼辍而成一幅画面。多用于广告、包装、宣传画制作。优点是创作速度快,视觉效果好,易放大制作商用广告牌。缺点是创作成份小,艺术价值相应较低。 综合绘画法 有机结合运用以上诸种方法,综合处理。此法要求画师综合能力及各种素质极强,一般人很难做全。 综上所述,电脑绘画方法多样,在达到作品要求的前提下,最简捷快速的方法就是最佳选择。自己也可以独创一些方法。 一般绘画技法 [第一步:扫描画稿] 1)将画好的稿子扫描到电脑中,八卦是用圆珠笔画的画稿,扫描的时候用灰度模式,分辨率用3dpi就可以了。画纸最好用8g或8g以上的,这样扫描后容易处理,不容易透光。 2)扫描后保存为*.jpg格式,这样可减小文件体积,提高Photoshop处理速度。 [第二步:处理线稿] 1)运行Photoshop,打开已经扫描好的图片,按ctrl+l,调整色阶,使颜色稍微深一点,把没用的线条擦掉。 2)在通道面板中点击图2的a处,可以看到如图3的效果,按ctrl+shift+i进行反选,见图4,这样就可以选中线稿的边缘。按ctrl+c,再按ctrl+v,这样可以自动新建立一个透明图层,将会把线稿复制到该图层。扫描稿的背景色已经没了。如图a,把该图层重命名为线稿,把扫描稿的那个图层整个染为白色,目的是做一个参考层,为了看清楚线稿层。把线稿层放在所有图层的顶端。 [第三步:用Photoshop上色] 1)用套索工具选取范围,建立身体各个部分的图层,分别在不同的层里上色,这样修改起来更加容易,如图5。 2)这里以围巾图层为例,双击该图层,弹出一个面板,选择内阴影效果,如图6。选择一个角度,不要使用全角,可以在图上直接看到修改效果。铺上光源的主阴影,阴影的参数大家自己调一下,颜色只要比固有色深就可以了。 [第四步:调整Painter] 在Painter里可以直接打开Photoshop的psd格式文件,不过用中文命名的图层在Painter里会显示乱码,因为它不支持中文。 CG创作 CG创作及简介 “CG”是计算机图形Computer Graphics的缩写。随着以计算机为电脑绘画 主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。 在日本,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作、广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD。 CG创作的领域 CG一般可以分成四个主要领域: 1、CG艺术与设计 包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。 2、游戏(Game)软件 电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。任天堂(Nintendo)、Sega、索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词。 3、动画(Animation) 当前,动画风靡全球。电脑促进了动画产业的发展。动画大师宫崎骏的新作品一再创造票房的新记录。日本虽有东映那样的制作“影院动画”的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,从业员约有3、4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有3多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到2本。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。 4、漫画(Comic) 在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟性的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少年漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painter一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画。
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电脑从业员工资

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月收入平均值
¥5,440
高于平均值占比
0%
月收入中位数
¥5,576
近一年趋势
上涨
整体分布
历年变化
最低:¥2,001
最高:¥79,900
*电脑从业员在全国的平均月薪为¥5,440,中位数为¥5,576,其中¥2k-7k工资占比最多,约81%。

电脑从业员就业

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同比上月,人才热度
+6.75%

电脑从业员招聘

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同比上月,职位数量
+1.48%

电脑从业员面经

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