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游戏运营的面试,先h
游戏运营的面试,先hr电话沟通了20min,约了隔天面试,接着发邮件填信息表。
到了公司后对接hr会把人领到工作区外类似休息区的地方进行面试,全程一对一,问的问题很多很细很深入,基本分几大类:
一、个人背景深挖
主要挖个人成长地域,定居地,家庭构成,家人是否支持从事这一行业?为什么选择正在就读的专业?
二、实习经历深挖
因为有两段业务内容不相同的经历,所以基本写在简历的点都会被挖问一次,而且hr还会追问很多细节。
三、岗位匹配度深挖
问及为什么选择游戏行业?平时是否有关注游戏行业动态?有没有为游戏运营做相关的准备工作?能不能分享自学过程中印象深刻的案例分析?你认为你最适合做游戏运营的什么工作?你认为游戏运营需要具备什么素养和能力?
四、问薪资期望和反问环节
薪资不敢报高,问了问绩效指标后报了个最低价。反问环节则是针对公司文化和新手培训进行提问,hr也回答得很具体。
遗憾的是,电话约我面试的hr小姐姐说今天会有2-3轮,但实际面我的小姐姐只面了一轮就让我回去等消息了,承诺5个工作日内出结果。默认自己凉凉唉,等下了楼才意识到打印好的作品集都没及时拿出来过,凉上加凉。

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游戏运营
未通过未通过
群面 讨论一款桌面游戏的移动版本,包括操作设计、内容改动、针对手游玩家的推广营销策略等。大家很积极,但是大多游戏经验很少,对这种手游化的问题比较陌生,也没有特别有建树性的意见。主要以跟着我提出的某款闯关游戏的手游化主题来说,精力也主要集中在操作的适应性优化、内容的改动上。营销推广策略上内容很少,面试也是很久之前了,记得就不是很清楚。最后应该是我在内的两位同学通过了群面,其他应该是都挂掉了。一位女面试官,说明他们的招聘方向是对新部门的投资和调研,对于游戏本身的策划和运营涉及比较少,主要是针对游戏进行选择和投资。问的问题也更多是从游戏商业化、收益、用户评价出发,对于我而言稍显吃力,因为没有相关的实习经验来支撑解释,只能通过此前对游戏的理解刨析游戏背后厂商运营的商业化动作。换了一个男面试官,比较偏向压力面,直接问到了很多实际游戏运营中的问题。可能是因为我被调岗面试了。问得很深入,包括某个游戏机制的收益,短线长线如何区分和保护不同偏好的玩家,怎么把这一套策略/方法论挪用到另一款游戏上,预期是什么,优缺点有哪些。问题很急很快,感觉有的回答比较混乱,有点没有抗住压力。也是这一轮被刷掉,应该是因为上来没有注意到换了部门面试,主要针对投资准备了,这方面的虽然有很多可以说的,但是一卡壳就显得很没有自信。建议同学们上来就还是要确认面试官岗位和信息,无论是哪一面都不要减少自己获取的信息量。知己知彼百战不殆嘛。...查看更多
2 年前 发布

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